戰場上 1 將滿足經典模型更切合實際強調合作

最後更新:2016-10-28 閱讀 1,019 次
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摘要:

“戰場1” 製片人阿裡 Hassoon 在 twitter 上證實, 傳統模式和鐵杆模式已經在計畫中, 不久將與遊戲玩家見面. 在傳統模式和鐵杆模式將提供一個更真實的經驗, 我們需要更多的關注戰術遊戲玩家. 阿裡 Hassoon 還表示, 在鐵杆模式下游戲玩家將輸出仍 100, 但傷害將加倍. 但這些只是最初的想法, 他給出, 不是結束. 在 “戰場4”, 傳統模式, 遊戲玩家誰發現敵人不會得到倒三角形標記, 和各種車輛不會自動返回到血液, 他們需要下車修理遊戲玩家; 遊戲玩家誰只能在指定的隊隊長的一側再次, 所以你需要保護他們的班長遊戲玩家的安全; 不要用盡彈藥在雜誌不會被存放一次, 然後替換舊雜誌中剩餘的子彈子彈將不復存在. 在 “戰場” 過去的一系列遊戲, 經典模型 harcode 和切割某種遊戲, 加強誠信 […]

"戰場上 1" 製片人阿裡 Hassoon 在 twitter 上證實, 傳統模式和鐵杆模式已經在計畫中, 不久將與遊戲玩家見面.

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在傳統模式和鐵杆模式將提供一個更真實的經驗, 我們需要更多的關注戰術遊戲玩家. 阿裡 Hassoon 還表示, 在鐵杆模式下游戲玩家將輸出仍 100, 但傷害將加倍. 但這些只是最初的想法, 他給出, 不是結束.

在 "戰場 4", 傳統模式, 遊戲玩家誰發現敵人不會得到倒三角形標記, 和各種車輛不會自動返回到血液, 他們需要下車修理遊戲玩家; 遊戲玩家誰只能在指定的隊隊長的一側再次, 所以你需要保護他們的班長遊戲玩家的安全; 不要用盡彈藥在雜誌不會被存放一次, 然後替換舊雜誌中剩餘的子彈子彈將不復存在.

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在 "戰場" 過去的一系列遊戲, 經典模型 harcode 和切割某種遊戲, 加強遊戲的完整性, 遊戲玩家誰需要冷靜下來, 認真考慮進攻策略, 而不是盲目的槍手悸. 雖然會有很多遊戲玩家感覺不夠刺激, 但這個模型確實可以使追逐的終極遊戲玩家上鉤.

更多的資訊, 請注意: 戰場上 1

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